Chaos Zero Nightmare ข้อมูล Haru

ภาพรวมตัวละคร – Update Soon

รูปแบบการการเล่น

Update Soon

อุปกรณ์แนะนำ

Update Soon

ทีมแนะนำ

Update Soon

การ์ดเริ่มต้น

ชื่อประเภทCostรายละเอียด
AnchorAttack1ดาเมจ 100%
Power AnchorAttack2ดาเมจ 220%
Anchor DropSkill1สร้างโล่ 100%
Anchor ShotAttack2[Pulverize] 240% ดาเมจ +50% ตามแต่ละครั้งที่การ์ดนี้ถูกใช้ (Max 5)

Pulverize – เมื่อโจมตีศัตรูที่มีโล่จะทำดาเมจมากขึ้น 20%

Unique Card

ชื่อประเภทCostรายละเอียด
Anchor PointerSKill1ดึงการ์ด “Anchor Shot” จากกองจั่วหรือจากสุสานกลับมาที่มือ
Power ChargeAttack2สร้างความเสียหาย 180% แก่ศัตรูทั้งหมด ถ้าโจมตีเป้าหมายเดียว จะเพิ่มความเสียหายอีก +80%
Charge EnergySkill1[Retain] ใน 1 เทิร์นนี้ เพิ่มความเสียหายจากการ์ดโจมตี +30%
Lift AnchorSkill2หากมี “Anchor Shot” อยู่ในมือ
เพิ่มค่าใช้พลัง +1 และเพิ่มความเสียหาย +70% เป็นเวลา 1 เทิร์น

Retain – การ์ดสามารถอยู่ในมือได้โดยไม่ถูกทิ้งเมื่อจบเทิร์น

Ego Skill

ชื่อประเภทCostรายละเอียด
Power StrikeEgo Skill6สร้างความเสียหาย 350% เพิ่มความเสียหายอีก +50% ต่อจำนวนสถานะบัฟ (Beneficial Effects) ที่มีอยู่

 Epiphany Cards:

ชื่อการ์ดประเภทค่าพลัง (Cost)เอฟเฟกต์ (Effect)
Anchor Shot IAttack2[Pulverize] สร้างความเสียหาย 330% และเพิ่มความเสียหาย +90% ทุกครั้งที่การ์ดนี้ถูกใช้ (สูงสุด 5 ครั้ง)
Anchor Shot IIAttack2[Pulverize] สร้างความเสียหาย 280% พร้อมคอมโบ +1 hit
Anchor Shot IIIAttack3[Pulverize] [Retain] สร้างความเสียหาย 350% ทิ้งการ์ดโจมตีอื่นทั้งหมด แล้วเพิ่มความเสียหาย +100% ต่อการ์ดที่ถูกทิ้งแต่ละใบ
Anchor Shot IVAttack2[Pulverize] สร้างความเสียหาย 300% และเพิ่ม +60% ต่อจำนวนครั้งที่ใช้การ์ดนี้ (สูงสุด 5 ครั้ง) พร้อมสร้างการ์ดนี้ขึ้นในกองจั่ว (ต่อการต่อสู้)
Anchor Shot VAttack2[Pulverize] สร้างความเสียหาย 300% และเพิ่ม 60% ต่อครั้งที่ใช้ (สูงสุด 5 ครั้ง) เมื่อคริติคอล จะคืนการ์ดนี้กลับมือ (1 ครั้งต่อเทิร์น)
Anchor Pointer ISkill0การ์ด Anchor Shot ทั้งหมดได้รับ [Retrieve]
Anchor Pointer IISkill0ดึง “Anchor Shot” จากกองจั่วหรือสุสานกลับมาที่มือ และมอบ [Grant] ให้การ์ดนั้น
Anchor Pointer IIISkill0[Retrieve] ดึง “Anchor Shot” จากกองจั่วหรือสุสานกลับมาที่มือ
Anchor Pointer IVSkill0ดึง “Anchor Shot” จากกองจั่วหรือสุสานกลับมาที่มือ เพิ่มความเสียหายของการ์ดนั้น +20% เป็นเวลา 1 เทิร์น
Anchor Pointer VSkill0ดึง “Anchor Shot” จากกองจั่วหรือสุสานกลับมาที่มือ เพิ่มอัตราคริติคอลของการ์ดนั้น +25% เป็นเวลา 1 เทิร์น
Power Charge IAttack2สร้างความเสียหาย 270% แก่ศัตรูทั้งหมด หากโจมตีเป้าหมายเดียว เพิ่มความเสียหายอีก +120%
Power Charge IIAttack2[Attack Weakness] [Tag] สร้างความเสียหาย 270% แก่ศัตรูทั้งหมด
Power Charge IIIAttack2สร้างความเสียหาย 270% แก่ศัตรูทั้งหมด เมื่อสังหารศัตรูได้ การ์ดนี้จะเปิดใช้อัตโนมัติอีก 1 ครั้ง (สูงสุด 1 ครั้งต่อเทิร์น)
Power Charge IVAttack2สร้างความเสียหาย 200% แก่ศัตรูทั้งหมด เพิ่มความเสียหาย +30% แก่การ์ด “Anchor Shot” ใบถัดไป
Power Charge VAttack2สร้างความเสียหาย 300% แก่ศัตรูทั้งหมด [Combo] เมื่อใช้การ์ดนี้ การ์ดจะมีค่าพลังลดลงเหลือ 1 ในเทิร์นถัดไป
Charge Energy ISkill1[Retain] เพิ่มความเสียหายจากการ์ดโจมตี +40% เป็นเวลา 1 เทิร์น
Charge Energy IISkill1[Retain] เพิ่มความเสียหาย +50% และเพิ่ม “Tenacity Damage” ให้กับการ์ดโจมตีใบถัดไปที่ใช้
Charge Energy IIISkill1[Retain] เพิ่มความเสียหายจากการ์ดโจมตี +70% เป็นเวลา 1 เทิร์น และจั่วการ์ดเพิ่มตามจำนวนการ์ดในมือ
Charge Energy IVSkill1[Retain] เพิ่มความเสียหายจากการ์ดโจมตี +50% และจั่วการ์ด 1 ใบในเทิร์นนั้น
Charge Energy VSkill0[Unique] เพิ่มความเสียหายของตัวเอง +20% ต่อการ์ดโจมตีทั้งหมด

Potential

Potentialชื่อความสามารถ (Potential)เอฟเฟกต์ (Effect)
1Epiphany Bonusเมื่อเข้าสู่ Chaos จะได้รับการ์ด Rare แบบสุ่ม 1 ใบจากระบบ Epiphany
2Upgrade Basic Cardsความเสียหายจากการ์ดพื้นฐาน, การได้รับโล่, และการฟื้นฟู เพิ่มขึ้น +2%
3Neutral Card Upgradeความเสียหายของการ์ด Neutral, การได้รับโล่, และการฟื้นฟู เพิ่มขึ้น +2%
3-1Basic Card ProficiencyAnchor: เพิ่มความเสียหาย +20% ให้กับการ์ด Power Anchor และเอฟเฟกต์ของการ์ดจะได้รับโบนัสเพิ่มเติมที่เพิ่มความเสียหายของการ์ด Anchor Shot อีก +10%
4Upgrade Unique Cardsความเสียหายของการ์ด Unique, การได้รับโล่, และการฟื้นฟู เพิ่มขึ้น +2%
5Critical Chance Proficiencyเพิ่มอัตราคริติคอล +2%
5-1Basic Card Proficiencyเพิ่มความเสียหาย +5% ให้กับการ์ด Anchor และ Power Anchor ของ Haru
หากค่าโจมตีของ Haru เกิน 500 จะได้รับโบนัสเพิ่มอีก +5%
6Critical Damage Proficiencyเพิ่มความเสียหายคริติคอล +2.4%
7Upgrade Unique Statsเพิ่มความเสียหายของการ์ด Anchor Shot ของ Haru +10%
หากค่าโจมตีของ Haru เกิน 1000 จะได้รับโบนัสเพิ่มอีก +10% เพิ่มเติม

Manifest Ego

ลำดับชื่อ (Manifest Ego)รายละเอียด (Effect)
E1Sleeping Memoryความเสียหายจากสกิล Lift Anchor จะเพิ่มจาก 70% → 100% จนกว่าจะถูกใช้
E2Awakening MemoryAnchor Shot สามารถใช้งานได้แม้จะมีค่าพลังไม่เพียงพอ การ์ดที่ใช้ด้วยเอฟเฟกต์นี้จะใช้พลังทั้งหมดที่เหลืออยู่
สำหรับค่าพลัง (AP) ที่น้อยกว่าค่าเดิมทุก 1 หน่วย จะลดความเสียหายลง -40%
E3Vivid MemoryPower Strike สร้างความเสียหายเพิ่ม +100% และเพิ่มความเสียหายเพิ่มเติม +20% ต่อสถานะบัฟ (Beneficial Effect) ที่มีอยู่แต่ละอัน
E4Inner Memoryเมื่อ Haru ใช้การ์ด Anchor Shot จะได้รับ Power Supply 1 แต้ม
Power Supply: เพิ่มความเสียหายจากการ์ดโจมตีของ Haru +20% (สูงสุด 3 ชั้น)
E5Complete Memoryเพิ่มระดับของ Potential อีก +3 สำหรับหัวข้อ Upgrade Basic Cards, Upgrade Neutral Cards และ Upgrade Unique Cards
E6Liberated Memoryเมื่อใช้ Anchor Shot โดยมีค่าพลังไม่เพียงพอ จะเปลี่ยนการลดความเสียหายเป็น -20% ต่อค่าพลังที่ขาดไปแต่ละหน่วย (แทนจากเดิมที่มากกว่า)

Latest articles

Related articles